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CSII STAGE 2 マップ S=START地点 TIMER:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇ 口口口口口01 口口口口口| 口口口口口| 口口口口口02---03---04---05 口口口口/|口口口|口口口|口口口| 口口口/口|口口口|口口口|口口口| 口口/口口|口口口|口口口|口口口| 口06口口口|口口口|口口口07-------08 口口\口口|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口\口|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口口\|口口口|口口口|口口口|口口口| 口口口口口09---S---10口口口11---12 口口口口口口\口口|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口\口|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口\|口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口13-------14---15 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口16 敵軍団情報 No. Rank マス 敵軍団 ボーナス 効果 START 丸 01 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 02 C 丸 ラムダ、ミュー、レイチェル お宝 500P$獲得 03 D 丸 ジン ATTACK上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 04 C 丸 テイガー、バング、ハクメン DEFENCE上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 05 C 王冠 ミュー(A+10、D+10、S+10、H+10)、プラチナ(A+20、D+20、S+20、H+20)、マコト(A+40、D+40、S+40、H+40) 06 C 王冠 ラムダ、ツバキ、ハザマ(全員A+10、D+10、S+10、H+10) 07 C 丸 ラグナ(A+10、D+10、S+10、H+10) 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 08 C 丸 ツバキ、ノエル(A+10、D+10、S+10、H+10) レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボス軍を除く) 09 C 丸 タオカカ、ライチ ATTACK上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 10 C 丸 ヴァルケンハイン SPEED上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のSPEEDが上昇 11 C 丸 ノエル、レイチェル HEAT上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のHEATが上昇 12 C 丸 ラグナ、ジン ATTACK上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 13 C 丸 バング、テイガー(全員D+5) DEFENCE上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 14 C 丸 カルル、アラクネ 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 15 C 丸 ヴァルケンハイン、ハザマ、ハクメン(A+10、D+10、S+10、H+10) レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 16 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 攻略法 このステージから敵の強化やタイマーによる敵軍強化猶予が発生する上、ステージクリアへのゴールマスも複数になる。メダルではステージクリアとボス敵陣マス攻略の両方が関わってくるので、頑張って両方のメダルを獲得しよう。 攻略A・05(GOAL)を目指す場合。 攻略B・06(GOAL)を目指す場合。
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プラチナに必要なハロスコア:46530 初期配置のクロスボーン軍はリトルグレイの体力一定以下、もしくは撃墜できる程度の攻撃を仕掛けると撤退。 後者の場合は戦闘後一定で撤退、ではなく戦闘を仕掛けるタイミングで戦闘無効にして撤退する。 経験値は入らず、ユニットは行動済みになる。 フリントがかなり手ごわいので注意。 ヨナ、ウモン、ジェラドは撃墜可能なので経験値にしてもいいかも リトルグレイ撤退後、木星軍が画面最上部より出現。 同時にスカルハートが味方増援。 木星軍出現後 プレイヤー軍がステージ上方に向かうと敵軍増援が現われる 1 2 3 4 5 6 ステージマップを6分割して考えてもらうとわかりやすいのだが 5から3、6から4を移動する際にアラナ4機が増援で現われる 3から1、4から2を移動する際にアラナ4機+木星帝国軍母艦が増援で現われる つまりステージ中央を通って上方に向かうと 一度にアラナ8機が現われたりアラナ8機+木星帝国軍母艦2隻が現われたりする 自軍の移動で敵軍増援が調整できるので余裕が無いときに余計な敵を呼び出さないようにしよう ちなみに、自軍がステージ上方に向かわず、下方で待ち伏せのみで戦う場合敵軍増援は 出現せず、初期配置の敵の殲滅でステージクリアになる なおハリソン専用F91はSにしても通常のF91が登録される。 STAGE 1 星の王女様←Prev Next→STAGE 3 最終兵士
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 広州市街(前半) 永定市街 広州市街(後半) STAGE35ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔桂林華蓮団支部〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール デニス 受信 シビル「あいかわらず忙し」 送信 SIVIL@0310「いや、別にかまわ」(メール継続)SIVIL@0310「もちろん、君から」(メール終了) ※デニスのメールについてはこちらも参照のこと 会話-デニス 会話-ジュウン 広州市街(前半) 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール マーカス 受信 グラフィックデータ背景グラフィック Funny Father《お父さんの絵》Marcus《マーカスの似顔絵》 スーザン「仕事熱心でいいわ」 送信 SUSAN@0300「ちょっと待て!」 ※マーカスのメールについてはこちらも参照のこと 移動-外に出る 広州市街-広州繁華街 〔広州繁華街〕 会話-太った男 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 共用メール 送信 JPOLICE@0710「山田越司の情報」 移動-店を出る 広州市街-広州ショップ 〔広州ショップ〕 ネットワークショップで「HPレベル5まで / その他レベル2まで」改造可能になる ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル5まで / その他レベル2まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% レクソンM4F 240 276 314 361 414 474 546 626 720 38 269 ズームⅡ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% グラップルM1 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 格闘力UPⅢ 格闘 - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 3式背包 140 10 4 - 5式力組装 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB554 1000 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN COMC754 1000 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-店を出る 広州市街-華蓮団本部 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント ネットワーク 入手 備考 メール デニス 受信 ウェイ・チェンイ「久しぶりだね」 ネットワークショップにパーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ) / コンピュータ追加 移動-外に出る 広州市街-華蓮団本部 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント ネットワーク 入手 備考 メール デニス 受信 ウェイ・チェンイ「俺の依頼を快く受」 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 永定市街 永定市街-永定酒家 〔永定酒家〕 会話-ウェイを探す 〔永定郊外〕 会話イベント 〔永定土楼内〕 会話イベント 永定市街-永定酒家 〔永定酒家〕 会話-常連のミヨン 移動-店を出る 永定市街-土楼 〔永定土楼内〕 会話イベント 〔永定郊外〕 会話イベント 〔永定土楼内〕 会話イベント 広州市街(後半) 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 〔広州華蓮団宿舎〕 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 メールアドレス YUE@0899 ユエ「元気でやっとるか」 送信 YUE@0899「伝説とは?」 受信 グラフィックデータ背景グラフィック Legend PHOTO《ユエの伝説写真》Legend《ユエの伝説》 ユエ「証拠写真」 デニス 受信 シビル「ノーマン・ベイツ」 送信 SIVIL@0310「DNA」(メール継続)SIVIL@0310「言語」SIVIL@0310「組織」 受信 シビル「ウェイって」(「言語」送信) シビル「それはありえない」(「組織」送信) 送信 「ウェイって」の返信SIVIL@0310「DNA」(メール継続)SIVIL@0310「組織」(メール終了) 「それはありえない」の返信SIVIL@0310「DNA」(メール継続)SIVIL@0310「言語」(メール終了) ユン 受信 メールアドレス WEN@0899 ウェン「マネーメイカー」 テキストデータ TwinTiger Hint《両虎ソフトサーバーパスワードのヒント》 カデンザ撃破ルート(STAGE15A / 15Bでユン加入)の場合 フォーラム パスワード [DFHISZ] 『大漢中人民共和国/企業/両虎ソフト/伺候机(Server)[CLOT]/絶密資料2』を参照 メール ユン 送信 WEN@0899「任務完了」(『大漢中人民共和国/企業/両虎ソフト/伺候机(Server)[CLOT]/絶密資料1』を参照後に送信可) 受信 金 200 ウェン「さすがだな、マネ」 ※デニスのメールについてはこちらも参照のこと 移動-外に出る 広州市街-広州繁華街 〔広州繁華街〕 会話イベント 〔広州華蓮団本部〕 会話イベント 〔広州華蓮団宿舎〕 会話イベント 〔広州市街〕 会話イベント 広州市街-華蓮団本部STAGE35 上へ STAGE35 廈門 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / ユン / ホセ or リィ / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 50 平均ダメージ 60 平均武器レベル 9 ターン数 9 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ロザヴィア機(敵1) / ジオール機(敵2) 強制排出不可 ロザヴィア機(敵1) / ジオール機(敵2) 序盤、ロザヴィア機(敵1)、ジオール機(敵2)、敵ユニット(敵5 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵3投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 敵4 / 5 / 6投降 ボディ 明天1型 Lアーム 明天1型 Rアーム 明天1型 レッグ 明天1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ロザヴィア・グレーフェ 3 瞬王1型 612 / 612 120% 10% ■ ■ 明達2型 貫通 マシンガン 5 C★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 Fallショット人間DMGⅡ 150 19 / 19 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 8% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐貫通 瞬王1型 420 / 420 2段 3倍 ■ ------ C★★ ------ 2 ジオール・ボグダーノフ 3 瞬王1型 612 / 612 120% 10% ■ ■ 明達2型 貫通 マシンガン 5 C★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 アンチDMG40リベンジⅡ 150 19 / 19 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 8% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐貫通 瞬王1型 420 / 420 2段 3倍 ■ ------ C★★ ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 612 / 612 120% 10% ■ ■ 明達2型 貫通 マシンガン 5 C★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 381 / 381 ×10%UP ■■ ------ 8% 瞬王1型 381 / 381 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐貫通 瞬王1型 420 / 420 2段 3倍 ■ ------ C★★ ------ 4 イマジナリーナンバー 2 明天1型 438 / 438 125% 10% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 パニックショット 150 21 / 21 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■■ 雲雀34型 炎熱 ミサイル 10 C★★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 4% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐炎熱 明天1型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ C★★ 5 イマジナリーナンバー 2 明天1型 525 / 525 125% 10% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 Legブレイク 150 21 / 21 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■■ 雲雀34型 炎熱 ミサイル 10 C★★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 4% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐衝撃 明天1型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ C★★ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 525 / 525 125% 10% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 ミサイル乱撃 150 21 / 21 明天1型 331 / 331 ×12%UP ■■ 雲雀34型 炎熱 ミサイル 10 C★★ 104×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 4% 明天1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐衝撃 明天1型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ C★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 イマジナリーナンバー 3 73式特兵車 557 / 557 -- 10% ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 C★★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ 不能 耐炎熱 73式特兵車 459 / 459 0段 0倍 C★★ ------ 8 イマジナリーナンバー 3 73式特兵車 557 / 557 -- 10% ■ 100mm砲 貫通 キャノン 6 C★★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 100 22 / 22 ■ 不能 耐炎熱 73式特兵車 459 / 459 0段 0倍 C★★ ------ 上へ
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STAGE6 地底 遺跡からの脱出 【ヒント】 ・ 石像の部屋の立方体が外に持ち出せない 実は広間にしかけがあります。「裏」ステージということを踏まえ、 所持しているものの裏を利用して……。 ・ 例のマーク 持ち物をよく観察
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 15000 15000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ウッソが撃破 カレルが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER マスターユニットがアドラステア(ピピニーデン)を撃沈 マスターユニットがアドラステア(クロノクル)を撃沈 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトアーク カレル・マサリク 1 通信 エリシャ・クランスキー操舵 ウォレン・トレイス整備 マルチナ・クランスキー L M V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 出撃済 L Vガンダム マーベット・フィンガーハット 1 リーダーはマーベット出撃済 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 通信 ネス・ハッシャー操舵 オーティス・アーキンズ整備 ロメロ・マラバルゲスト シャクティ・カリン L Vガンダム・ヘキサ コニー・フランシス 1 L Vガンダム・ヘキサ ユカ・マイラス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 リシテア ドゥカー・イク 1 1100 上側のリシテア ザンスカール士官 1 1000 下側のリシテア L リグ・シャッコー ザンスカール兵(熟練) 2 500 各艦1機ずつ ザンスカール兵 4 400 各艦2機ずつ アドラステア アルベオ・ピピニーデン 1 2200 ゲドラフ ルペ・シノ 1 500+500 ザンスカール兵(熟練) 2 400+400 ザンスカール兵 6 300+300 ドムットリア レンダ・デ・パロマ 1 600 プロフィールより性能強化 ザンスカール兵 2 400 ゾロ ザンスカール兵(熟練) 2 400 ザンスカール兵 4 300 自軍増援 無し 敵軍増援 WB1 マスターユニットがアドラステア(ピピニーデン)を撃沈 MAP右方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ムットゥー ディアナ・カウンター兵(熟練) 1 400 連携 ディアナ・カウンター兵 2 300 ウォドム ディアナ・カウンター兵(熟練) 2 500 ディアナ・カウンター兵 2 400 アルマイヤー ディアナ・カウンター士官 2 800 L ウァッド ディアナ・カウンター兵(熟練) 2 300 各艦チーム1に1機ずつ ディアナ・カウンター兵 4 200 各艦チーム1に2機ずつ L ムットゥー ディアナ・カウンター兵 2 300 各艦チーム2に1機ずつ 強化型ウォドム フィル・アッカマン 1 700 ポゥ・エイジ 1 700 MAP左方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アドラステア クロノクル・アシャー 1 2800 L ジャバコ ザンスカール兵(熟練) 1 500 ザンスカール兵 2 400 ゾリディア カテジナ・ルース 1 500+500 ザンスカール兵 2 300+300 ゲドラフ ザンスカール兵(熟練) 2 400+400 ザンスカール兵 4 300+300 WB2 マスターユニットがアドラステア(クロノクル)を撃沈 MAP上下拡張 ※ガンダムはMAP中央上部(谷が途切れる部分)、バーディは5機編隊で谷の上下に出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 1100 グランドガンダム ゾンビ兵 1 600 ウォルターガンダム ゾンビ兵 1 600 ガンダムヘブンズソード ゾンビ兵 1 600 デスバーディ ゾンビ兵 20 300 攻略 初期配置の敵で注意を要するのはゲドラフ。 タイヤ状態ではBEAM格闘・BEAM1射撃共に軽減されるため、通常格闘や実弾中心で削らないと戦闘が長引きやすく、さらに脱出機構つきなのでENが足りなくなりがち。 また、ホワイトアークが落ちると敗北になるため、敵戦艦の射線上でぼうっとしないように注意。 このステージは1回目のWBの難易度がかなり高いため、序盤にこのシナリオを選択した場合はWB無視も選択肢に入れたほうが良い。 発生させた場合、左からはザンスカール軍、右からはディアナ・カウンターが登場して挟み撃ちの状態になる。両面作戦はユニットやキャラの成長次第では可能だが、無理をせずに行くなら片側ずつの方が良いだろう。 ディアナ・カウンター側に突っ込む場合、ウォドムのMAP兵器と、フィルとポウの強化型ウォドムの性能の高さに注意。前者は集中砲火を受ければ危険だし、後者は生半可なユニットが一発をもらうとあっさり落ちる。 ザンスカール側は全体的に機体性能が高いユニットが多い。今後の為にも捕獲は出来るだけしておきたいが、うっかりホワイトアークをアドラステアの射線において撃沈、などということが無いようにしたい。 2回目のWBは、1回目をしのぐ事が出来たのならさしたる問題にはならないだろう。 ただ、DG四天王は3機がゾンビとは言え、機体自体の性能は高い。油断しないように。 戦闘会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ウッソ・エヴィン ルペ・シノ 1 レンダ・デ・パロマ 1 カテジナ・ルース 2 2回目に「おかしいですよ、カテジナさん!」 クロノクル・アシャー 2 東方不敗マスター・アジア 1 アルベオ・ピピニーデン 任意 1 ピピニーデンが先攻 フィル・アッカマン 任意 1 フィルが先攻 ポゥ・エイジ 任意 1 ポゥが先攻 東方不敗マスター・アジア 任意 1 東方不敗が先攻 次STAGE STAGE4 天使の輪の上で
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STAGE2 飛行機 2人が乗る飛行機がハイジャックされてしまった。 拳銃を突きつけた男は中継先で僕たち2人を残して他の乗客とパイロットをおろす。 人質となってしまった僕たちを乗せた飛行機が再び飛び立つ。 【ヒント】 ・ ハンバーガーが作れない 裏返してタッチ ・ 道具があれば… 見づらいけど、ワゴンにアイテム 今作ではタッチだけでなくスライド操作も出来ることを今の内に覚えよう ・ 3ケタの暗証番号はどうすれば? 入力する数字は何かのカロリー 計算メンドクセって奴は、ダジャレセンス最大にしてハイジャック犯と話せ ・ パラシュートを取ったあと、進めなくなりました パラシュートを取ったらドアを開けて脱出するだけ でもドアを開くことが出来ない ドアを開くのを邪魔しているのは何か?
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STAGE2 下水道 【ゲームオーバー】 ・ ジェイソンに「そろそろやばい」と言われても監房に戻らない 【分岐】 ・ どの警備員に賄賂を渡すか ちなみに金がなくなっても1人目からライターはもらえる(要反転) 【ヒント】 ・ 初期位置からまったく進めない タルをまわすと・・・ ・ どうやったら鍵のところへ行けますか? 制御盤は調べた? ・ 鍵穴が5つある装置のXTMBJの意味がさっぱりです 鍵は5つが輪でつながってる、門を開ける機械も同じ ・ 鍵の型は入手したが、南京錠の鍵をどうやって作ったらいいのか プラスチックのお皿をライターで溶かして…(要反転)
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攻略前にできることレシピ ダンジョン攻略 全体MAP 宝箱 (永遠亭[A]ルート) 宝箱 (永遠亭[B]ルート) 強敵攻略 ボス攻略 経験値補正 負け惜しみ コメント 攻略前にできること レシピ STAGE8クリア後、阿求に話しかけるとレシピが貰える ダンジョン攻略 このstageからPT分割がはじまる。 攻略中は装備が変えられないので注意。 ラーニングとドロップ集めも兼ねてある程度控えを強化しておこう。各種属性アミュレット、金のマトックあたりは欲しい。 特にマルムイーターを手に入れておくとボス戦がかなり有利になる。 どちらかのパーティが外に出た時点で、もう一方のパーティも一緒に脱出となる。 一応ルートとして 右が魔法有利 左が物理有利 になっている。 初めに組んだグループが右ルート、後のグループが左ルートに向かう。 お勧め編成 右ルート アリス、魔理沙、パチュリー、文、妖夢 きちんと火力を整え、丁寧に弱点を突いていけば回復キャラは不要。 文は金のマトックを持たせ、いざという時はパチュリーに応援。妖夢はイミテートスレイヤーで箒を狙うと安定する。 左ルート 早苗、妹紅、咲夜、にとり、霊夢 防御面は水耐性だけで十分。早苗の麻痺や、妹紅の大混乱をうまく使っていきましょう。 ウサギに首を刎ねられたくなければ加護を。 ボスはグループ1がてゐ、グループ2がうどんげ。先にボス部屋に入ったほうから戦うことになる。 最初のグループで勝っても次のグループで負けたらやり直しなので、勝率の低い方を先に持ってくること。 余談だが、右ルートのゴールが見つからない人が続出。 永遠亭から出て右上入口の竹林に入り、その先の竹林MAP入口からすぐ下に行くと抜けられる。 また、左ルート無限回廊の抜け方は「箱のある部屋から廊下へ出る→右隣の部屋(上方向)→入って来た入り口から下へ→もう一度下へ 」 これで出た先のレバーを操作した後、もう一度扉に入るとボス前。 全体MAP ソースファイル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (永遠亭.iedx); ソースファイルはiEditでググれば開くためのツールが掛かる。 ちなみに、鉄鉱石をドロップする敵がもっとも多いダンジョンである。 後に作れるようになる強力な武器、草薙の剣の合成にはこれが30個も必要になるため、稼ぐ際には持って来いの場所。 宝箱 (永遠亭[A]ルート) +... ここまでの宝箱をすべて(A,B両方)回収すると 宝箱回収回数 189 (163+26) 宝箱回収率 34.3%(無印ver 45.8%) 右館南-B 竹竿 右館南竹林-C 眼識のブレスレットⅡ 眼球 右館南竹林-D 鉄鉱石(上側から) 蛇の抜け殻(下側から) 右館東竹林-E つけもの石 右館東竹林-G 疾風の簪Ⅱ(Kから) シルバートレイ 右館北竹林-H 起動のイヤリングⅡ 発明のネタ 右館東竹林-I 激昂の首飾りⅡ 右館北-L 直撃のゴーグルⅡ(Fから) 魔法のメダル 右館奥-M 賽銭箱(Rから) 宝箱 (永遠亭[B]ルート) +... 左館南-N 綺麗な鏡 左館中央-P 忌避のゴーグルⅡ 魔法のキノコ 左館北-R 鋼鉄(右の方の小部屋) 烏の羽(Qから・隠し通路) 左館北西-U 精霊の欠片(下の部屋・下側) 裁縫針(上側の部屋) 英知のブレスレットⅡ(左側の部屋・掛け軸の裏) 左館南西端-X 金塊 反逆のイヤリングⅡ 左館西-Y(無限回廊に入った直後上の扉に入る) 保護の首飾りⅡ 右館奥-M 錆びた刃(Lから) 敵から得られる装備 槍殺法の心得(竹のお化け) エターナルローブ(ガプーイン) カシナートの剣(因幡・剣) 杵(因幡・斧) マルムイーター(ゼンイ) 太陰の鎧(夜刀之神) 打撃戦闘の心得(朧車) 強敵攻略 +... 夜刀之神 ヤトノカミ。魔法が全反射されるので物理攻撃メインでの戦いとなる。 HPに余裕があるうちはたいした攻撃を仕掛けてこないが、瀕死になるとお空のメガフレアよろしく即死級のペインボンドを連発してくる。ある程度削ったら速攻で沈めることを心がけよう。 剣スキルMAXで得られる「ドラゴンファングストライク」や霊夢の[魔法反射無視]の魔法で大ダメージを狙える。麻痺や大混乱も有効。 朧車 こちらは物理攻撃を全反射してくる。ついうっかりオート戦闘にして手痛い反撃を喰らうなんて事の無いように。 幸い要注意攻撃はダークブレス程度なので、魔法使用キャラが少なくても粘って倒せるだろう。 にとりの魔法属性チェイス、さとりの各種ブレス、妹紅の「正直者の死」等は反射を無視できる物理攻撃。 このほか近距離物理攻撃カウンターで消化してくるブラッドスライムや、耐性を上げてないとかなりの確率で即死するボーパルバニーあたりに要注意。 ボス攻略 +... てゐ Lv 40 物攻 144 命中 110 速度 135 HP 10000 物防 50 回避 30 神霊 0 MP 1999 魔攻 46 誘発 40 再生 0 EXP 271 魔防 0 抵抗 45 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 ● 斬 - 突 - 殴 - 種族 獣 装備武器 杵 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング スターブレイズ 光 敵単体 Lv1,10% スターシャイニング 光 敵全体 Lv1,5% 必殺の前歯 斬 敵単体 即死付与 因幡の弾幕 殴 敵全体 スリープ - 敵単体 睡眠付与 子守唄 - 敵全体 睡眠付与 百発百中 - 味方単体 命中上昇付与 大穴牟遅様の薬 - 味方大拡散 HP回復、悪性解呪付与 精神統一 - 自分 精神統一付与 エンシェントデューパー 光 敵全体 『精神統一』後、次ターン使用 ぶちかまし - 敵大拡散 転倒付与 Lv20,5% 行動パターン +... 2回行動(行動1と行動2から各1ランダム) 行動1.通常攻撃,必殺の前歯,因幡の弾幕,スターブレイズ 行動2.通常攻撃,精神統一,子守唄,百発百中,スリープ 精神統一状態の時は1回行動となり必ずエンシェントデューパーを使用。 睡眠状態のキャラがいる時、必殺の前歯の使用頻度上昇。 能力下降,弱点追加状態の時、行動2に大穴牟遅様の薬が追加。 百発百中は命中上昇時は使用しない。 HP33%以下で行動2にスターシャイニング追加。精神統一の使用頻度上昇。 21ターン目から行動1,2にぶちかまし追加。 特殊防御 +... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 毒(大) ☆ 物理結界12%,魔法結界12% 編成・陣形 その1 【サンシャインランチ】 文、さとり、早苗、他2名 指揮官:妹紅 or にとり どれも食らったらひどい事になる攻撃ばかりだが、ほぼ全ての攻撃の命中率がとても低い。 中核となるキャラには忌避のゴーグルで回避の底上げをしておこう。 陣形をサンシャインランチ(もしくはカッパカモフラージュ)にするだけで大半の攻撃は回避できる。 ただし魔法攻撃である『スターブレイズ』『スターシャイニング』は回避不可能。 精神統一の次ターンに使用してくる『エンシェントデューパー』は光属性の全体物理攻撃で 命中率は低いものの当たると大ダメージを受けてしまう。 アクセサリ等で必要なキャラに光耐性をつけることも重要。(特にパチュリーは光弱点なので注意) また、睡眠状態にされると全ての攻撃を回避できなくなってしまう。異常回復役には何らかの対策を施しておこう。 地相が光に傾く事で上記の光属性攻撃のダメージが上昇していく為、回復魔法を使っただけで光に傾いてしまう 霊夢をこちらで使うのは避けたい。 アタッカーに関してはてゐ、うどんげ共に弱点属性がない為、強打等を有効活用していきたい。 太古の剣、マルムイーターがここまでに手に入る他、無ければ無理に作る必要は無いもののアロンダイト等が有効。 耐性を重視してグレートメイドを装備した咲夜をこちらに回してやるのも良い。 文の『天狗の応援』と『プライベートスクウェア』を組み合わせる事で『エンシェントデューパー』のターンを飛ばせるのも魅力。 てゐは何らかの能力下降状態になると『大穴牟遅様の薬』を使いHP回復 解呪をしてくる為、固有技に能力下降付与が付いている妖夢や斧技を使う場合は注意する事。 文は習得していれば『無双風神』を使わせる。サンシャインランチの陣形の防御効果(行動済みなら物理ダメージが半減) によって一撃死はかなり減る。 覚えていない場合でも『エンシェントデューパー』使用ターンに『幻想風靡』を使ってやる事で被害を抑えるのが有効。 被弾率を下げ、状態異常を防ぐために早苗は『加護の風』と『心眼の風』を最優先で使用。 文自身も『風神木の葉隠れ』が使えるが『エンシェントデューパー』と『因幡の弾幕』を命中率の下限である5%に落とすだけなら 補助強化3を取得した早苗の『心眼の風』だけで十分。 サンシャインランチの防御効果を生かすための順番操作を優先した方がいいだろう。 睡眠になってしまったら『無双風神』フィールドか『幻想風靡』で先手を取って攻撃される前に早苗で回復しよう。 『百発百中』と『精神統一』が同一ターンで来た場合は注意。 死亡しそうな味方がいる場合はにとりや妹紅のコマンダースペルで凌ごう。 『百発百中』は『解呪の杖』や『幻覚術』『アンクイック』等で早めに打ち消してしまいたい。 アリスに光の盾を装備させて『マリオネットパラル』で防ぐ手もあるが、アリスはうどんげ戦に使うのが有効だろう。 それでもアリスを使う場合は、最低でも盾役のアリスが睡眠にならないように対策を立てたい。 その2 編成・陣形 【カッパカモフラージュ】 早苗、魔理沙、パチュリー、にとり、妖夢 指揮官:さとり 魔理沙が絶対零度or極限熱量を覚えていると非常に楽になる。 攻撃する属性を絞ったら、パチュリーでランドを傾けてフィールドを貼る。 早苗は加護と心眼を優先的にかけること。あとは祈りの風を使って集中攻撃するのみ。 5ターン程で終わるので事故率もそこまで高くはならない。 うどんげ Lv 40 物攻 148 命中 130 速度 125 HP 10000 物防 100 回避 0 神霊 0 MP 1999 魔攻 48 誘発 40 再生 0 EXP 270 魔防 40 抵抗 35 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ● 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 獣 装備武器 座薬弾 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ゼロファイター - 敵単体 ディスオーダーアイ 殴 敵単体 解呪付与 マインドエクスプロージョン 殴 敵拡散 シャドウブーム 闇 敵単体 Lv1,10% 赤眼催眠 - 敵一列 睡眠付与 狂視調律 - 敵一列 狂戦士付与 インサニティ - 敵単体 狂戦士付与 ウィークネス - 敵一列 攻撃下降付与 フラジャイル - 敵一列 防御下降付与 オブスクタル - 敵一列 魔攻下降付与 イントリブル - 敵一列 魔防下降付与 スロー - 敵一列 速度下降付与 クラムジィ - 敵一列 命中下降付与 精神統一 - 自分 精神統一付与 ルナティックレッドアイズ - 敵全体 狂戦士付与、『精神統一』後、次ターン使用 ルナティックボイス - 敵全体 狂戦士付与 Lv20,5% 行動パターン +... 2回行動(行動1と行動2から各1ランダム) 行動1.通常攻撃,赤眼催眠,狂視調律,ゼロファイター,シャドウブーム 行動2.通常攻撃,精神統一,マインドエクスプロージョン,ディスオーダーアイ,インサニティ,ウィークネス,フラジャイル,オブスタクル,イントリブル,クラムジィ,スロー 精神統一状態の時は1回行動となり必ずルナティックレッドアイズを使用。 HP33%以下で行動1にダメージの大きい赤眼催眠,狂視調律が追加。精神統一の使用頻度上昇。 21ターン目から行動2にルナティックボイス追加。 特殊防御 +... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 魅了/支配 ★ 物理結界12%,魔法結界12% 編成・陣形 その1 【サンシャインランチ】 霊夢、アリス、妖夢、聖、他1名 指揮官:妹紅 or にとり その2 霊夢、アリス、咲夜、妹紅、文 指揮官: 一列攻撃の頻度が高い。 しかし、サンシャインランチからカッパカモフラージュに変えるとそれはそれで『マリオネットパラル』の範囲から外れるキャラが増えて守り辛い。 問題は事前動作無しで使ってくる『狂視調律』や『赤眼催眠』。 『マリオネットパラル』だけでは防ぎきれないので、アクセサリの耐性や各人の盾でなんとか耐えられるようにしたい。 幸い直撃しても致命的なダメージではないので、HPが高めのキャラで固めれば耐え切れるだろう。 狂戦士のパーマネントはかなり不利で、かつ『ルナティックレッドアイズ』の使用頻度からすると、到底防ぎきれるようなものではない。 長期戦は不利なので、中核となるキャラの狂戦士と睡眠耐性を固めて、抵抗を上げて短期決戦で終わらせたい。 この意味で優秀なのは妖夢で、修羅剣の修羅剣免許皆伝を修得させることで精神操作の耐性を得られるため、 彼女には貴重な耐性装備を割く必要があまりない。最悪、狂戦士になってしまっても物理アタッカーなので被害は少ない。 一列攻撃の被害を分散させる為に、鳳凰天舞の陣の中央にアリスを置き『蓬莱人形』を使うのも手。 『ルナティックレッドアイズ』使用ターンには『リトルレギオン』を合わせて使ってやると安全。 なお、うどんげには狂戦士の耐性が無い為、 さとりの『インサニティ・アイ』や聖の『異界の波動』があれば非常に楽になる。 これを軸にして戦う場合は、叩いて起こしてしまう心配がない魔法アタッカーを中心にパーティーを構成すると良い。 また、霊夢とアリスを入れればとても楽に戦える。 陣形はサンシャインランチが有効。アリスは操作スキルMAXで『マリオネットパラル』を、霊夢は結界スキルMAXで『回復の札』を毎ターン使用。 陣形効果と霊夢の速度の低さによりうどんげより行動が後に回るため、全員のダメージと状態異常をそのターン内に即座に回復&治療できる。 鳳凰天舞の陣と同様に『リトルレギオン』があれば『ルナティックレッドアイズ』に合わせることでさらに安全になる。 そして霊夢とアリスには万全の狂戦士・睡眠対策をしていればほぼ完封。 霊夢に至っては成長で抵抗を非常に高めることが出来るので、その場合は対策装備品を他のメンバーに回すのもあり。 経験値補正 補正 400% 300% 200% 150% 100% 75% 50% 45% 40% 30% 25% 10% Lv 1~6 7~11 12~16 17~21 22~30 31 32 33 34 35 36~41 42~ 負け惜しみ +... セリフが入れ替わるバグ有り? 霊夢(第1PT):ここの敵は、物理攻撃が効きにくい気がするぜ。魔法使い主体がいいんじゃないか。(魔理沙と入れ替わってる) 魔理沙(第1PT):盲目になっても、魔法攻撃なら行動できますね。(早苗などと入れ替わってる) 魔理沙(第2PT):ここの敵は、魔法攻撃を封じてくる敵が多い気がします。戦士主体が良いのでしょうか。 ボス戦 魔理沙(第1PT):まぐれ当たりでやられるとは…… 文(第2PT):あの赤い瞳が引き起こす狂戦士の効果は危険ですね。あれだけでも防がないと…… stage08 太陽の畑← →stage10 永遠亭最深部 コメント てゐ戦勝利後、まりさが突然消えてフリーズ。何故だ・・・orz -- 名無しさん (2010-08-24 00 31 52) てゐとうどんげ戦直前の部屋だと装備変えれるんですね。 -- 名無しさん (2010-08-24 23 51 37) てゐの因幡の弾幕で頻繁にクライアントがエラー落ちするんですがこれはうちの環境のせいでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-08-27 14 31 31) vsうどんげ:聖の物&魔攻ダウンが決まれば雑魚。あとはにと&妖夢に物攻UPして毒槍現世と銃8連打で攻める -- 名無しさん (2010-08-28 02 22 26) vsてゐ:早苗の回避/魔攻UP+さとりで命中低下。あとはパチュの雷フィールドUP→雷杖アクセでダブルサンダー・・これで何とか低LV突破できました -- 名無しさん (2010-08-28 02 32 51) ボスを倒すと回復サークルが消滅してしまうので宝箱など後回しにしないよう注意。 -- 名無しさん (2010-08-28 14 24 15) 右館奥-M 中間ワープ部屋 錆びた刃 -- 名無しさん (2010-08-28 15 35 36) 自分もてゐの「因幡の弾幕」で落ちる現象で悩んでます。これってバグなのでしょうか… 環境はOS:XP SP4 Ver.1.04です -- 名無しさん (2010-08-29 01 23 52) XP SP4…? とりあえずオンボはサポート外だけど違う? -- 名無しさん (2010-08-29 02 04 31) そんなもんはバグじゃない。環境依存の現象。とりあえず戦闘エフェクト切ってみれ -- 名無しさん (2010-08-29 02 14 20) 因幡の弾幕で落ちるのは俺もなった。エフェクト切ったら大丈夫だったけどスペックは十分満たしてるんだがな -- 名無しさん (2010-08-30 15 39 34) 因幡の弾幕で落ちる現象確認。いずれもてゐを後回しにした場合。 -- 名無しさん (2010-09-01 16 21 25) スペックだけ満たしてもドライバの相性あるから油断してはならない -- 名無しさん (2010-09-03 00 28 06) 朧車どうやって倒すんだろう・・・。 -- 名無しさん (2010-09-05 08 33 17) 朧車は物理攻撃全反射。よって魔法攻撃以外では倒せない -- 名無しさん (2010-09-05 11 50 03) AかBか忘れたけどゆっくりと遭遇 -- 名無しさん (2010-09-06 23 02 22) 右館南竹林-Cでゆっくりに遭遇、竹林D入口のシンボル -- 名無しさん (2010-09-07 03 16 52) 早苗「粉砕してしてあげます!」 -- 名無しさん (2010-09-11 16 28 10) ↑*9 馬鹿か?環境依存ってこんだけ再現してりゃバグだろが -- 名無しさん (2010-09-17 21 09 59) ↑いやいやあなたこそw 全ての人が同じことをして起こっているならまだしも。特定の人だけがなっているならそれは環境依存でしかないんだよ。何回起こったとかそんなのは関係ない。影響ない人もいるんだしさ、何でもかんでもバグって言うなよ -- 名無しさん (2010-09-17 22 27 26) ↑つうか環境依存で起こる不具合はバグじゃないなんていいきれないわけで -- 名無しさん (2010-09-18 11 09 43) XP SP3 Core2Duo E8500 mem3G GeForce7600GSで落ちました。苺坊主さん謹製のengine.dllがエラーを吐くので環境依存のバグで間違いないかと -- 名無しさん (2010-09-19 16 42 36) まぁエフェクト切れば何とかなるからそれで問題なくないか? -- 名無しさん (2010-09-19 18 04 23) ボス開戦時の台詞は早苗以外だとこんな感じ。固有台詞持ってるキャラもいるけど殆ど使い回しで調べる価値あんまなさそうね。Aルート…パチュリー、アリス「叩き潰してあげるわッ!!」妖夢「斬り潰してあげるわッ!!」 -- 名無しさん (2010-09-20 01 10 20) Bルート…さとり、文、聖「邪魔をするのであれば、力尽くで通させてもらいます!」にとり「邪魔をするのであれば、力尽くで通させてもらうよ!」魔理沙「邪魔をするのであれば、力尽くで通させてもらうぜ!」 -- 名無しさん (2010-09-20 01 10 29) 1.06でバグが治ったみたいだな -- 名無しさん (2010-09-22 05 12 42) 魔理沙絶対零度すら覚えてないんだけど…… ていうか23レベなんだけど…… 最高レベルが妹紅の27なんだけど…… -- 名無しさん (2010-09-23 10 37 28) ↑よう俺。星屑怒涛(32)、最低でも絶対零度(28)ってレベル上げし過ぎな点が否めない -- 名無しさん (2010-09-23 10 49 40) そもそも明確な弱点のないボスの項でアタッカーについて書くのは無粋だな。攻撃の受け方止め方がわかったらあとは好きに料理したらいいよ -- 名無しさん (2010-09-23 11 13 40) 効率よくするための例に過ぎないんだから無粋とかいちいち言う意味もない気もするけどな。てかレベルに関しては昔のパッチまでは死神の鎌で頑張る必要があったから仕方ない -- 名無しさん (2010-09-23 12 49 28) ↑↑↑むしろ敵から逃げまくったりしてなければこのあたりで普通は30位にはなってるはずだが…鎌で粘らなくてよくなったとはいえ、決してレベル上げし過ぎってことはない -- 名無しさん (2010-09-23 12 59 42) てゐにさとりの調べる使ったら「火に弱い」って出たんだけど…… 今までずっと雷属性で戦ってたorz -- 名無しさん (2010-09-23 13 52 06) ↑↑敵全滅させながら進んでこのあたりで25位だったから普通じゃないな。30とか最深部クリアしたときになってるキャラがいる程度 -- 名無しさん (2010-09-23 14 03 59) ↑↑弱点属性無い奴は火に弱いって出る -- 名無しさん (2010-09-23 14 04 44) ↑↑だから鎌のラーニングしてるかしてないか、ゆっくりを倒した数が多いか少ないか、で全然違うからね?何でレベルの低さを主張したがるんだかw -- 名無しさん (2010-09-23 14 29 52) ていうか28レベルが前提で攻略情報が載ってたことが問題。マリサメインじゃなければ28行ってない場合もおおいにあるだろ その1行は消えたけど -- 名無しさん (2010-09-23 15 25 54) じゃあ無双風神も消しとかなきゃいけないのか?んなこと言ったら攻略系のページはみんなその制約うけるぞ? -- 名無しさん (2010-09-23 15 59 44) あれは覚えているはず、ってのがよくなかったのさ。覚えているなら、とかなら多分レベル低い人にとってもOKな表現なんだろう -- 名無しさん (2010-09-23 16 10 16) 戦術は自分で画策するほうが楽しいからね。攻略ページ見てて、攻略情報にケチつけるのは少し滑稽だな -- 名無しさん (2010-09-23 16 23 43) 確かにw 文句があるなら見なければいいだけのこと。レベルが低いとかそんなのは個人の問題だろうしな -- 名無しさん (2010-09-23 16 27 10) 文句言ってる人は「俺は低レベルで攻略してるから~」って自慢したいだけだろ。 -- 名無しさん (2010-09-23 22 37 04) 俺は低レベルで楽に攻略してるから28LV前提の攻略情報より俺のやりかたのほうがいいんじゃね?ってことだろ -- 名無しさん (2010-09-23 23 01 17) 俺のやり方のほうがいいんじゃね?よりももっと低いレベルでの攻略情報を書けよってことだろ -- 名無しさん (2010-09-23 23 04 51) そもそもダンジョンのモンスターレベルが攻略適正値に近くなっているわけで。レベル上げで苦労するほど経験値少なくないだろうに。ゆっくり狩ってもいいんだし。攻略見ないと出来ないんなら低レベル攻略なんてやる意味ないだろう -- 名無しさん (2010-09-24 01 30 05) 左館北西Tで精霊の欠片発見。書いてなかったので一応 -- 名無しさん (2010-09-24 20 49 38) それ、Uの間違いじゃなく?Tにあるならどこか教えてほしい -- 名無しさん (2010-09-24 22 20 14) すまん、Uの間違いだった。確認したはずなのになんで間違えたんだろ? -- 名無しさん (2010-09-25 02 23 08) 左のルートの中西Oの進み方が分かりません、誰かヘルプ -- 名無しさん (2010-10-03 00 21 05) マップ見ればそのまま載っているんだが…そもそも何処がわからないんだ? -- 名無しさん (2010-10-03 00 33 39) すみません、壁の通路に気づいていませんでした -- 名無しさん (2010-10-03 08 50 23) グレートメイド装備した咲夜でてゐに一人で勝てた。光耐性のおかげでエンシェントデューパーも90くらいしかくらわなかった。回復はソウルスカルプチュアでできる。ただラストワードがないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2010-10-06 14 33 28) 個人的にてゐよりうどんげ戦の方が辛い。レベルが足りてないのかな。 -- 名無しさん (2010-10-10 18 19 24) てゐ戦は毎ターン文の風神木の葉隠れ使ってほぼ完封できたな -- 名無しさん (2010-10-10 22 03 19) 右館南竹林‐D(下側)でゆっくりを確認しました。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 10 32) 左館北西‐U(広いほう)でゆっくりを確認 -- 名無しさん (2010-10-15 17 20 25) 右館東竹林-G1でゆっくりを確認 -- 名無しさん (2010-10-29 16 55 38) 右館東竹林-Jでゆっくりを確認 -- 名無しさん (2010-10-29 17 34 23) 永遠亭で初の全滅を記録。・・・鬼畜過ぎだろ、ここw -- 名無しさん (2010-11-24 08 10 26) engine.dllのエラーで落ちるならテクスチャの色数を16にすればいいかも -- 名無しさん (2010-12-20 12 15 11) そもそも要求スペック満たしてない奴は新しいPCでも作れ つかスレでやれ -- 名無しさん (2011-01-09 12 39 09) Gって東竹林じゃなくて北竹林じゃね? -- 名無しさん (2011-01-12 18 05 11) 第2グループをボス前まで送った後に第1グループをどこに連れて行けばいいんだ…orz -- 名無しさん (2011-01-13 16 56 22) ↑すいません、自己解決しました。m(__)m -- 名無しさん (2011-01-14 15 15 43) 妖夢の弦月斬や現世斬ができねえ。妖夢専用武器にしてもだめだった。どうすればいいんですか。 -- 名無しさん (2011-01-20 21 55 32) ↑構え使ってる? -- 名無しさん (2011-01-21 02 02 37) ↑↑弦月斬と現世斬なら説明に[人界剣]とあるはず。この説明にある[○○剣]に対応する構えスキルがあるので、それを先に使わないと対応するスキルが使用できない。最初は戸惑うかも知れないね -- 名無しさん (2011-01-21 02 38 54) うどん強ええ。てゐの方は防御等で半ごり押しで倒せたけど、うどんげはルナティックレッドアイズがカオスすぎる。アリスで対策してても隙を突かれて他の技を含めやられる。何かクリアするに「これは欠かせない」モノを教えてくれればありがたい。 -- 名無しさん (2011-02-11 18 28 59) ↑に追記。「アリスで対策」は防御やかばうなどを使用。 -- 名無しさん (2011-02-11 18 32 48) アリスの成長でシールドスキルのディレイを-1にしてパラル、霊夢に睡眠と狂戦士耐性を付ける。レッドアイズの一撃で誰も死なないメンツにして毎ターン回復で完封勝利 -- 名無しさん (2011-02-14 11 02 45) 朧車に火チェイス当たった。 -- 名無しさん (2011-02-16 10 15 37) てゐって、ウドンゲの部下じゃないよね…原作無視ひどいです。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 38 29) 二次創作で何言ってんの -- 名無しさん (2011-02-19 13 56 13) 左ルートのルートがさっぱりわからん 右はすぐみつかったのに左だけ行き止まり多発で進めない・・・ -- 名無しさん (2011-02-22 23 38 03) 隠し通路のコツがわかれば左ルートの方が楽かも -- 名無しさん (2011-03-25 03 29 12) ボス戦、いいとこまでいったのにエラー起きた・・・ -- 名無しさん (2011-04-02 19 10 15) ドラゴンメイドを停止させたら停止した。何を言ってるか(ry 運悪すぎて笑えるなクソビッチめ -- 名無しさん (2011-04-03 01 06 21) うどんげは妖夢、てゐは聖にしとけば勝てる -- 名無しさん (2011-04-03 12 37 49) てゐは命中上昇したら危ないが、白蓮の鈍化で命中上昇が打ち消しになるから楽勝 -- 名無しさんだ。 (2011-04-30 23 19 20) うどんげのルナティックレッドアイズは妖夢が全て避ける。つか、妖夢にだけ当たったこと無い。 -- 名無しさんだ。 (2011-04-30 23 22 44) てゐには文とか白蓮・早苗で十分、うどんげには妖夢とアリスだけでもいける -- 名無しさんだ。 (2011-04-30 23 23 45) てゐでもうどんげでも、どっちにしろパチュリーは効果無し。 -- 名無しさんだ。 (2011-04-30 23 25 20) うどんげ戦は妖夢に斬らせまくれば何とかいけるし、とにかくうどんげは妖夢必須。妖夢いれば普通に圧勝できる。 -- 名無しさんだ。 (2011-04-30 23 26 57) てゐは精神統一したら、文の「風神木の葉隠れ」すればいいと思う。文の「風神木の葉隠れ」は一番最初に出してくれるから、てゐの攻撃に先越されることもない -- 名無しさんだ。 (2011-04-30 23 30 16) うどんげとてゐ勝利後、ワープに入ると落ちるwwww -- 名無しさん (2011-05-30 12 14 01) ルナティックレッドアイズ発動されたときバックにゆゆ様出てきたwwwバグかな?www -- 名無しさん (2011-06-25 10 45 37) てゐは文を囮にすればほぼノーダメージで倒せる -- 名無しさん (2011-06-26 23 50 07) てゐ:咲夜、妹紅、文、他お好み、指揮官にとり。主力3人でごり押ししながら精神統一来たら上記のプラベ回避やにとりのカモフラージュで防ぐ。 うどんげ:白蓮、魔理沙、パチュリー、早苗、他1名お好み、指揮官アリス。 白蓮で開幕狂戦士にしてあとは防御UPと物魔攻低下させて魔法押し。 メイン5人平均33Lv、他1Lv、2Lvと20台 これで行けました -- 名無しさん (2011-07-28 03 23 06) さとりをメンバーにしてお燐と話すと陣形がもらえる -- 名無しさん (2011-08-01 23 29 40) 何でデューパーの対策が回避頼みになるような改変したん? -- 名無しさん (2011-09-21 13 27 44) ○○の武器を持ってて当然、といった書き方は避けた方がいいのでは。無いなら取って来い、はどうかと思う -- 名無しさん (2011-10-28 20 55 48) 残暑verで兎組本気出しすぎだろ……二人とも開幕からほぼ毎ターン精神統一→エンシェor赤目でゴリ押しとかマジ鬼畜。そんなにゾンビアタックが嫌いかお前ら VSてゐはさとりを指揮官にしてエンシェの発動前に攻撃予測を発動させると事故を抑えられる。何気に回避が高いので命中が低いキャラを起用する場合は注意。VSうどんげは幻想郷の壁で前衛三人をア霊妖にして結界MAX回復札、妖夢に倫敦人形で持久戦になるものの完封可能。マルムイーターを入手してる場合はマチョリーさんに持たせると四桁ダメージを軽く叩き出してくれる -- 名無しさん (2011-11-14 18 43 34) 咲夜さんに短剣のHP吸収つけたら狂戦士状態でも回復しつつ殴れるのでアリスの補助があれば押し切れる。強い短剣があるなら試してもいいかも -- 名無しさん (2012-01-24 16 13 30) 妖夢がうどんげの攻撃全部うけない。まじでゼロ。妖夢だけでHP半分削れた -- 名無しさん (2012-03-10 13 00 17) もう30レベ超えてるのにどうしてもてゐに勝てない。どうしてだ -- 名無しさん (2012-03-10 13 01 06) レベル高いし、その2のやり方で速攻したら?4ターンキルも狙えるよ -- 名無しさん (2012-03-10 17 19 41) 陣形をカモフラージュにして戦ったら余裕ですたww -- C103カズ (2012-03-20 13 40 41) 2.1ver宝箱回収回数189で34.3%だよ? -- 名無しさん (2012-05-27 18 28 49) 週末で経験値の補正が変わってる模様。 Lv27から100%になってた -- 名無しさん (2012-06-13 21 41 22) 永遠亭Aルートの宝箱の項にある、右館“北”竹林-Hは存在せず。正しくは“東”竹林-H。修正願います。 -- 名無しさん (2012-07-23 23 22 16) 永遠亭の左ルートの攻略がわからない…… どこに行きゃいいんだorz -- 名無しさん (2012-07-26 17 21 46) ↑全体マップを見ながらやれば詰まるところは無いはず。無限回廊の抜け方もこのページに書いてあるし。まずは中間地点目指して進むべし。また、部屋によっては見えない通路があるので隣の部屋への行き来が可能なところがある。 -- 名無しさん (2012-07-27 00 55 25) ↑すまない、無限回廊以前の問題だったわ。まさか見えない道、というよりすり抜けられる壁があるとはorz 戦いまくって皆レベル50位になっちまったよwww -- 名無しさん (2012-07-30 20 57 22) ↑屏風の裏にあったりする事も多いので注意深く探すべし。ちなみに後のダンジョンでも見えない通路があるのでここで練習しておきましょう。 てか全員Lv50って終盤の湖底神殿辺りのレベルじゃないですかやだー! -- 名無しさん (2012-07-31 00 33 18) 斧装備の因幡が他のと比べて出ない気がするのは物欲センサーなのだろうか。ドロップ粘ってるが出てくるのがほとんど剣槍斧斧の因幡4匹のパターンでしか遭遇しない -- 名無しさん (2012-07-31 12 12 11) ↑↑↑ていうかこの位の通路地霊殿辺りでわんさかあったと思うけど…しばらく屋外ダンジョンが多かったからか?しかしどんだけ見つからなかったんだよwww -- 名無しさん (2012-07-31 12 14 53) ↑完全に忘れてたんだおorz しかも最初らへんの一方通行の襖に何か仕掛けがあるんじゃないかと勘違いして無駄な悪戦苦闘www 右ルートの竹林で同じようにすり抜け場所あったけど「魔法の森と同じだな」と、屋内の地霊殿の記憶を自動抹消ww ひたすら最初のフロアや右ルートで敵狩をしてたわ……HAHAHA -- 名無しさん (2012-08-02 07 12 05) てゐが強い…うどんげは狂戦士化した咲夜さんがあっという間に倒してくれるのに… -- 名無しさん (2012-08-08 00 01 21) ↑上に書いてある事まんまだけど、てゐは相手の命中率下げるかこちらの回避・抵抗上げるかすれば結構安心。(両方やればさらに?。指揮官早苗の全能力上昇でもいい) んで、パチュリーでランド上げて魔理沙の炎上位版(MP12かかるやつ)でついでにチェイス(?)でもしとけば安定。 後は……神に祈れ、当たる時は当たるし(汗) -- 名無しさん (2012-08-09 00 51 58) 週末3.01verにて宝箱回収数189で34.3%確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-03 23 03 36) うどんげのルナティックレッドアイズの絵(?)が毎回幽々子なんだけどこれって仕様? -- 名無しさん (2016-03-26 15 02 33) VITAでてゐと戦って全滅するとその時の先頭がうどんげのボスの目の前に出て来るそこでパーティー交代するとてゐのイベントが起きるがカメラの位置がおかしいさらにキャラが見た目は一回目と同じだが中身がもうひとつのパーティーになっている それで倒すとうどんげ戦になるがてゐを倒したパーティーで戦うバグ発生 -- 名無しさん (2016-05-12 08 31 23) いくらなんでもDネット反則すぎるだろ。あいつが出る度に全滅する -- 名無しさん (2016-05-16 21 14 46) Dネットって…ガブーイン?HP -- 名無しさん (2016-05-17 07 47 33) ガプさん版権問題でvitaだと名前変わったわ。一瞬誰かと。 -- 名無しさん (2016-07-01 01 47 14) 初期メンバー意外lv10ですねぇ!ああああああもやだああああああ -- 名無しさん (2016-08-28 22 23 35) しんどいならカービンとアロンダイトを作り危険な敵を殺してから逃げれば余裕。両方かなりお買い得な武器だぜ -- 名無しさん (2016-08-29 19 28 23) メンバー固定でも6人まで育てられるから、それを3人づつに配置すれば他のメンバー低くても問題ないと思うけどな。死んでも経験値は入るので勝手に追いついてくる -- 名無しさん (2016-12-08 08 21 33) Lvの低いやつは、陣形の被弾率の高い所に配置して、主力を守る囮に使えばいい。蘇生も回復も不要。左は即死あるから有効。 -- 名無しさん (2016-12-08 09 40 18) 上の方の人はDネットで逃走塞がれて嘆いただけかと。LVから察するに雑魚不殺プレイ。 -- 名無しさん (2016-12-08 13 31 45) 淫夢ネタに対して真面目に反応してるのは草生えるわ 〇〇ですねぇ!とかやだああああとかネタだと思うで -- 名無しさん (2016-12-08 13 44 02) レベル低いほど成長早いから無理に均等に育てる必要ないよねこの -- 名無しさん (2016-12-08 16 41 34) 無限回廊の攻略教えて~ -- 名無しさん (2018-10-22 14 07 15) 名前 コメント
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STAGE05橋の上の死闘/ビッグブリッジ タウンゼント市長 -レイ、STORMを車で追いかける 午前9時27分 ロザリア山 地熱発電所跡 -ヘインズが到着する 午前9時50分 ホワイトハウス 大統領執務室 -大統領とヘインズの通信 -核が奪取されたことを確認する -ヘインズは2億ドルと機密書類の公開を要求する 午前10時03分 ブルーリッジ市 沿岸部 -レイ、ビッグブリッジ付近で車を走らせている カーアクション:橋の上でSTORMの車を追いかける -二台あるうちの後ろの車が爆弾を投げてくる -ダメージは大したことはないが、爆煙によって視界を塞がれるのが厄介 ゴードン 銃撃戦 ノーダメージで撃退すると、クリア後に称号「ゴードン・キラー再び」を獲得